[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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32: 2015/01/21(水)21:51:01.03 ID:NfI3+fa+(1) AAS
>>30
マルチスレッドじゃないからIDの小さい順から優先でしょ
んで、全く同じタイミングで起動しない仕組み上
問題もないのでどっちでもいい
83: 2015/01/22(木)23:43:11.03 ID:RIYBNrwI(3/3) AAS
ヘブンリーチップスだった何度もすまんね
287: 2015/02/01(日)18:37:22.03 ID:Lr7HGCAv(1) AAS
プリシーでコントテストやってる……
今から作ってもなあ
380: 2015/02/06(金)13:54:28.03 ID:l2OybfEu(1) AAS
wizはインディーズやろ開発は2名
425
(1): 2015/02/07(土)14:52:45.03 ID:crhmikHA(1) AAS
>ストーリーなんて定番展開を台詞と人形芝居で飾ればいくらでもゴマカシはきくよ

むしろこういうマーケティング的な根拠ゼロの思い込みがない分
素人作品の方がマシ
450: 410=421 2015/02/08(日)10:23:51.03 ID:Q/G0f3Z8(1) AAS
おはよう、と言ってもさすがに今まで寝てた訳じゃないが
しつこくて嫌がられそうだが投げっぱも気持ち悪いんで1レスだけ失礼

>>425>>429
>>400の意見が(俺の読解力では)「素人がちょっと頑張ればゲーム性はマシになる」だったから
「仮にそうだとしたら同じ理屈で」「君が言うのと同程度には」ストーリーも誤魔化せる
というカウンターを出しただけなんだが伝わらなかったみたいね
俺だって素人みたいな脚本で満足してるプロはどうかと思うよ、それとこれとは別じゃんって主旨
省8
621: 2015/02/12(木)18:35:45.03 ID:6EJLDXnq(6/6) AAS
全部だという証拠挙げてみろって
630
(1): 2015/02/12(木)19:47:08.03 ID:gY+0n2P/(1) AAS
・ソースコードの流用、コピペ→パクリA
・ソースコードを参考にまねる→パクリB
・外部仕様を真似る→パクリC
全部一緒にかたるからめんどくさい…
637: 2015/02/12(木)21:53:26.03 ID:vFNK+58h(2/2) AAS
このクソみたいな流れ前もあったな
692: 2015/02/15(日)15:34:47.03 ID:Fap6S4Iy(1) AAS
それってレベルも敵の強さもずっと一緒でいいのでは?
706: 2015/02/15(日)16:22:01.03 ID:eDmWa0Qb(1) AAS
ひろゆきのアホがよく使う議論に勝つ方法()だよな
自分の意見は出さずに相手の言葉尻取るだけで勝てるっていう

まぁ自分の意見で反論できない時点で議論に負けてるけどなwwwwww
759: 2015/02/19(木)22:39:31.03 ID:NStmu7Z7(1) AAS
ゲームによる
909
(1): 2015/02/27(金)07:23:39.03 ID:sAh0fPbE(1) AAS
キャラとマップチップにしか適応されないのは前に知らなくて試行錯誤したなあ

シューティング作ろうと思ってるんだけど使ってないピクチャ番号指定して勝手に使う処理は
ピクチャ番号を変数で指定
ピクチャ番号の変数を0に指定
回数付きループ
ピクチャ番号の変数+=1
ピクチャ番号の変数が使用中?
省2
922: 2015/03/03(火)16:00:19.03 ID:eD9ObAi9(1) AAS
>>920
やる気なくても手うごかせばなんか進むだろ
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