[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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454(1): 2015/02/17(火)20:15 ID:R+csvIHk(5/7) AAS
>>450
その情報が関与する数値積分の計算式の都合で使い分け
俺はオッサンだから流行りのやり方は知らんけど、アニメーションの補間
アルゴリズムの都合が絡む所は四元数で回転情報持ってるけど、それ以外
では使ってないよ
例えばシミュレーション部の数値計算は行列で計算してるからわざわざ
四元数に変換して保存する意味ないんじゃね、というような判断で
455: 2015/02/17(火)20:16 ID:R+csvIHk(6/7) AAS
>>454訂正
数値積分→数値計算
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