[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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391
(1): 2015/02/13(金)17:26 ID:wCixqXPj(4/4) AAS
JITだと最適化すべき所があまりに多いと最適化が間に合わないし、あまり複雑な最適化はできないだろうけど
プロファイラで遅いところを見つけてそこだけC++で書くことも出来る

そうすれば速度が下がるデメリットより生産性が上がるメリットの方が上回ると思う

Android 5.0は中間コードから事前コンパイル出来るらしいが
インストールに時間取りそうだな

MonoはJITコンパイルが禁止されているiOS向けには事前コンパイルするらしい
392: 2015/02/13(金)17:30 ID:s8SeVfmU(4/7) AAS
>>391
だからってJavaやC#が速いってことにはならんからな。
そこを勘違いすんなよ
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