[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(1): 2015/02/11(水)08:40 ID:45+5SbHz(1) AAS
>>308
MTフレームワークの例
外部リンク:www.4gamer.net
315: 2015/02/11(水)13:02 ID:tga+SBCo(3/3) AAS
>>314
これの詳細を知ってるが、レンダリングはPCだとGPU処理だから、マルチスレッドとは別で非同期でしょ?
それ以外は先程書いた通り
因みにこのフレームワークは自動変数(スタック)以外はメモリは静的に持ってるよ
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