[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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303(1): 2015/02/11(水)02:24 ID:COJ2IR9k(1) AAS
いわゆるメモリープールのようなものは既にランタイムに実装されてる場合もあるし
自分で実装する・しないは実行環境によると思う。
最近はこの辺のことは既に当たり前になってるのかどうか知らないけど、
検索してもあまり引っかからないね。とりあえず引っかかったところ
外部リンク[html]:vcpp-ml.ldblog.jp
ではVCのランタイムのソースみればとなってるので
興味ある人は読んでみては。
305(1): 2015/02/11(水)02:52 ID:IKslX+U4(5/6) AAS
>>303
ゲームエンジン•アーキテクチャ(ソフトバンククリエイティブ)によれば、デフォルトのnewが遅い理由は管理コストとOSのコンテキストスイッチとあるけど
URL先の内容からすると最初に確保された分越えなければコンテキストスイッチは発生しないって事なんかな
ていうか2000年の時点でそういう仕様だったのか
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