[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(2): 2015/01/15(木)21:04 ID:v7OuMrqm(1) AAS
マップと言えば、マップチップタイプみたいな並びを記憶しておく必要があるマップは、
当然二次元配列を使うとして
たとえば現在の装備一覧のような、
同じ要素を指す数値の並びをしている物の塊も二次元配列にすべきなんだろうか
31: 2015/01/16(金)08:47 ID:ZjU+PjG/(1) AAS
>>29
別にどう作っても良いけどマップも1次元の配列で持っていた方が楽
座標x、yも持たせておけばいい
33: 2015/01/16(金)23:19 ID:aIsA+egi(1) AAS
>>29
>たとえば現在の装備一覧のような(…中略…)二次元配列にすべきなんだろうか

一覧表示にも色々あるけど
要求(される操作)に応じて適切なデータ構造(コンテナ)選ぶものなので
二次元配列でおk(な要求)ならそれで作るのが一番いいんじゃねーの

要素数がたかが知れてる場合、配列(std::vector)使ってるからって
何か問題が生じるような事はまずないわけだし
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