[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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200(4): 2015/02/01(日)19:03 ID:gTwIs5aq(2/3) AAS
外部リンク:ideone.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
一度変数にしないと、とんでもない数値になるんだけどさっぱりわからない
計算してるわけじゃないから桁あふれで無いと思うんだけど
204: 2015/02/01(日)19:36 ID:mV3TuxIT(1/3) AAS
>>200
ideoneに張る意味ねえな。
最低限実行出来るようにしてから張れ。
その過程でここで質問するまでもなく解決することもある。
205: 2015/02/01(日)19:53 ID:I530QHNw(1) AAS
>>200
11行目のgetPositionをnextPosにしても駄目?
評価順は正しいとは思うけど最適化とかキャッシュとかで狂ってるのかな?と思いました
しかし、難読化してるようなソースだな…
206: 2015/02/01(日)20:01 ID:mV3TuxIT(2/3) AAS
>>200
ヒント
unitListが標準コンテナだとするとsize()の返す型はsize_t
多くの処理系でsize_tは符号無し
1-2uの結果は?
226: 2015/02/02(月)14:52 ID:bbrlQEEY(1) AAS
で、結局>>200はuintの減算でオーバーフローしてるってことでいいのか?
int - uintがintにキャストされれば大丈夫そうな気がするけど
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