[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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167
(1): 2015/01/31(土)01:24 ID:vx9WzsVv(2/3) AAS
プレステやらサターンの時のZソートなら、重心か頂点の順番忘れたが二頂点のZ値を加算したものでソートしてたよ
でも組み込み方としては実際にソートではなく、リスト構造で管理してたと思う
だから解像度が低いとバキバキになってた
wソートってのも出たけど、流行る前にZバッファでパフォーマンス出るようになって無くなったと思う
168: 2015/01/31(土)01:26 ID:H+AZbHjO(1/3) AAS
>>167
wソートってのがあったのかw
興味深いw
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