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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 10:55:37.99 ID:1wvp+sDY クオータービューも座標変換する前は普通に二次元のマップだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 11:35:44.82 ID:LvDa2DK4 >>489 クォータービューは3次元なはずだよ(2次元ももちろんあるけど) xyだけじゃなくてz座標もないと奥行きと上下左右の同時表現が成り立たないし あとあれも大体は一定の大きさの立方体の集まりだから 指定したxyz座標と立方体の大きさ(16だったら座標/16)で計算すれば読み込むべき地形を特定して処理できる 俺が知りたいのはその立方体の大きさや頂点の位置がばらばらだった場合の処理なんだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/490
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