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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:38:23.87 ID:GIdVBJpd 質問なんだけど、位置情報ってどうやって保存してる? 1、Matrix4 2、Vector3、クォータニオン 3、Vector3、角度(float) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/450
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 20:15:09.37 ID:R+csvIHk >>450 その情報が関与する数値積分の計算式の都合で使い分け 俺はオッサンだから流行りのやり方は知らんけど、アニメーションの補間 アルゴリズムの都合が絡む所は四元数で回転情報持ってるけど、それ以外 では使ってないよ 例えばシミュレーション部の数値計算は行列で計算してるからわざわざ 四元数に変換して保存する意味ないんじゃね、というような判断で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/454
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