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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 17:49:14.01 ID:QlaPcbbK 自分の場合は、俺がやりたいことをもっとも簡単に実現する方法が ジオメトリシェーダで動的生成することだったから、DirectX10/11使ってる たぶんメッシュを工夫するとかすればDirectX9の範囲でもできたことなんだろうけど 個人的にDirectX9の「お作法」に嫌気がさしてたってのもあったから移行に未練は無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/449
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 23:11:26.72 ID:WkWjQbqK >>449 その具体例は? 絵の質を上げたいっていうならまだ分かるけど、ゲームのルールに直結する部分で ジオメトリシェーダが必須になるって、思い浮かばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/463
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