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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 02:24:49.00 ID:COJ2IR9k いわゆるメモリープールのようなものは既にランタイムに実装されてる場合もあるし 自分で実装する・しないは実行環境によると思う。 最近はこの辺のことは既に当たり前になってるのかどうか知らないけど、 検索してもあまり引っかからないね。とりあえず引っかかったところ http://vcpp-ml.ldblog.jp/archives/1169943.html ではVCのランタイムのソースみればとなってるので 興味ある人は読んでみては。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/303
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 02:52:05.14 ID:IKslX+U4 >>303 ゲームエンジン•アーキテクチャ(ソフトバンククリエイティブ)によれば、デフォルトのnewが遅い理由は管理コストとOSのコンテキストスイッチとあるけど URL先の内容からすると最初に確保された分越えなければコンテキストスイッチは発生しないって事なんかな ていうか2000年の時点でそういう仕様だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/305
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