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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 00:26:12.68 ID:IKslX+U4 流石にOSデフォルトのアロケーターは使わないんじゃないの ライブラリのメモリプール使うにしてもポインタは使うだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/287
298: 288 [] 2015/02/11(水) 01:16:23.87 ID:5bVnp7SH >>287に対して、自作アロケータ、マイアロケータってのは ほとんどのケースで、OSデフォルト、カーネルアロケータに依存してるだろ?って反応なわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 01:32:15.63 ID:rJC6nJDr そうだな >>287 が言ってるOSデフォルトってのが悪かった。 アプリケーションが使うメモリアロケーターの殆どの実装はライブラリが行ってる。 OSからシステムコールでブロック単位でメモリを貰いアプリケーション内で分配な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/299
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