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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 01:24:39.63 ID:vx9WzsVv プレステやらサターンの時のZソートなら、重心か頂点の順番忘れたが二頂点のZ値を加算したものでソートしてたよ でも組み込み方としては実際にソートではなく、リスト構造で管理してたと思う だから解像度が低いとバキバキになってた wソートってのも出たけど、流行る前にZバッファでパフォーマンス出るようになって無くなったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 01:26:13.53 ID:H+AZbHjO >>167 wソートってのがあったのかw 興味深いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/168
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