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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+ ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。 元スレ DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ 前スレ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/1
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 20:37:14.05 ID:mCe853J4 3回も書き直せばマシになると思う というか当たり前だけど、設計って細かい点までどうしてそうしたか説明できないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 22:35:58.01 ID:LdgVPS1s >>619の本がアマゾンのゲームプログラミングカテゴリで売れ筋1位になってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 14:40:28.29 ID:dpbcAJje ゲームプログラミングカテゴリ ニッチすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 15:35:59.70 ID:sud1dN03 そのニッチなことに興味あるのがこのスレに居る奴らだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 13:09:26.35 ID:NNLpNWfN 技術テストだから・・・と書き始めたコードを、体裁整えて本番用にしてしまいました。 構造体には、今後を見据えた無駄が沢山ヽ(`Д´)ノ 関数には、アップデートの過程で使われなくなった関数そこそこヽ(`Д´)ノ グローバル変数こそ控え目なものの、そこかしらに謎の変数int i;が溢れていますヽ(`Д´)ノ うん、もう少し頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 19:01:21.25 ID:GcuHsAFc >>619の読んだ人はいない? まだ現物見てないからすでに手に入れた人がいたら感想聞きたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 19:49:11.96 ID:kU5YoC5S 田舎だからか本屋に置いてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 13:45:46.10 ID:KfX/rE3U 電子版あるべや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 17:10:14.78 ID:xMkQCsUA 中身確認してから買いたいって意味だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 20:36:17.49 ID:fdMK9ws0 >>635 バージョン管理ソフトで定期的にバックアップを取りつつ、 使わなくなった関数は消してあげるといいよぉ っつーか、使わないなら消してくれ 頼むから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 13:46:15.71 ID:BsMwLClI 幸福を固定された状況で規定するのは無意味 重要なのはどれだけそれを望むかということ それに富と名声が同時に手に入らないと決まっているわけでもない わざわざ自分から天井作ることはないだろ ニートよ大志を抱け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 13:46:58.10 ID:BsMwLClI ごwばwくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 10:14:22.18 ID:U9LV1Cm0 前スレ >>996 です やっと移植終わりました 60ポリの飛行機が120fpsでしたがw とりあえずOS(バイナリのみ)ともとにしたPC版ソースあげてみます http://www1.axfc.net/u/3540804 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/30(水) 16:48:24.79 ID:/wD0a4XY 自作OSで3D表示に挑戦してた人か、乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:08:46.68 ID:xrPl3RjI プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:48:03.20 ID:aJ2MUmL6 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編p148に //画像を読み込み if (LoadGameImage() == FALSE) return -1; というのがあるんだが 画像をこれで読み込んでるらしいが プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない それともC++とDXライブラリではこれが画像読み込みを意味するんだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:48:05.21 ID:HZQ9dU35 どういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:55:20.55 ID:xTnST2lM LoadGameImageは自作関数じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:58:22.29 ID:S/avUcpG >>646 読み込みとエラー判定を兼ねているのではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:59:47.69 ID:HZQ9dU35 >プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない これが具体的に何を指すのかが分かれば 答えようもあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 00:25:01.22 ID:6v8oW5co http://www12128uf.さくら.ne.jp/forum/viewtopic.php?t=16197&p=128079 ここに>>646が言ってるものと思われるコードが載ってるけど、 エラー判定をするif文に何か関数が入ってれば当然その関数もif文を判定するときに実行される だからエラー判定の一行だけで画像の読み込みも同時に済む これはDXライブラリの仕様ではないよ >プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない これは失敗した時に-1を返すようになってるからそう思ったんだと思う DXライブラリの関数でもそうなっているね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 10:30:03.03 ID:hrHSTVTj if(!Func()) return 0; みたいな書き方を俺はよくしてるけど "!"よりも"== FALSE"の方が可読性高かったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 15:57:21.69 ID:Ezb24swa 俺も!だと一瞬で理解できないな。 !strcmpとか書かれるとそこで1秒固まる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 16:03:42.30 ID:k0YnCSJd んなことはない 俺は!でも分かるし オープンソースソフトウェアのソースコードでもよく使われている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 16:08:21.21 ID:yq5u8pgy 自分も!派だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/655
656: 646 [sage] 2016/03/09(水) 18:40:53.88 ID:Y8IoTovs あああ ありがとうございました if文の中の関数が実行されるとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 18:50:25.07 ID:ZhTtK3D6 Cの勉強中? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 19:50:34.93 ID:JQPFUPms !はよく使うけど、if文の中に関数は書かないな。 エラー処理とかしたい時は一旦hogeでも挟む。 strcmpとか条件分岐で使うのが前提みたいな関数は書くけど。 ってか人多いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 20:28:24.63 ID:KZC9RKwk >>653 !がわかりにくいのではなくて strcmpのような真偽値でない値を返す関数に対して!を使ってる 本質的に正しくない書き方だからじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 21:34:28.22 ID:JVQPGZ6h !か==FALSEかの可視性に関してはその関数が何を返してくるかによると思うけどね >>658 自分も一旦変数で受けてから評価するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 21:58:58.25 ID:RXGdxmu3 半年ぶりの書き込みだって言うのに結構レスついたな 書き込みなかっただけでチェックしてる人はいたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 22:07:48.28 ID:bvV2Ln2d !使うときって、正常終了時は0が返ってきて、エラーの時は0以外(エラー番号)、 ってな関数の時に使うこともある 他人に判りやすく書くなら、S_OKとか使った方がいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 23:47:54.45 ID:4T/47goJ 今回の件の反動で>>656が変態Cプログラマーになる確率90% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 02:11:59.94 ID:mzm/T4vZ でも多少の文法の違いはあれど、 C/C++以外でも頻出する用法よね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 13:06:08.83 ID:N544VfcK 確かに戻り値0orNot0とstrcmpは分けるべきだったな、失礼。 お願いだから、0<strcmp(a,b)って 書き方だけは止めてくれーーー!!(心の叫び) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 20:50:27.91 ID:0nAdN0wU 左辺に定数来る書き方が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 22:16:16.31 ID:N544VfcK strcmp(a,b)<0は、a<bって脳内変換できるけど、 0<strcmp(a,b)はa>bになって、不等号が逆になっちゃうんだよね if (a==1) を if(a=1)としてもエラーにならないから if(1==a)って書きましょうっていう コーディング規約の影響なんだけと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 23:40:02.75 ID:0nAdN0wU あー、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/668
669: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/19(土) 02:16:35.26 ID:r4dDPjn8 なるぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 05:49:07.11 ID:of13wxGN Javaのコーディング規則で、必ず左側に、 小さい方を書く、というのを見たことがある a < b OK a > b これはダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 23:46:05.96 ID:O4bWw4/W 不等号は基本的に小なりを使いたいってのは、分からんではないかな? 「必ず」ってなると面倒そうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:40:01.22 ID:Ti6+V5d4 「統一した方がいい」という発想は分かるけど、何でも絶対的な規則で 統一するのが正しいと考えるのは中級プログラマの悪い癖だよ 文脈上、xという変数が意味を持つ箇所で「x > 0」でなく「0 < x」と書くのは だだの教条主義。「臨機応変」が正解なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 16:12:48.68 ID:CsdUy+70 「初心者がgotoを連発するよりは、全面禁止にしてしまったほうがトラブルが少ない」 みたいな類かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 19:13:52.99 ID:TxcOybH3 原則的に不等号は直接書かないようにしている。 比較なりなんなりは“ホニャララ”かどうかを判断するためにあるのだから “ホニャララかどうか”というマクロなり関数なりメソッドにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/25(金) 07:10:43.20 ID:5jyLFHUE その発想も確かに正しいが、 比較1つ程度でなんでもかんでもそれやると、逆にわかりにくくならん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 00:24:44.36 ID:qFkKshiZ >>672 よくある規則としては 特別な理由がない限り従うこと だ。 特に共通部品系を作成する奴はスキルが高い事が大前提のため、規則を無視することが多い。 十分にデバッグするしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/12(火) 00:37:37.91 ID:YMU8Fmug リスト構造ってゲームの場合どういう時によく使われるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:48:30.61 ID:8sNCvVDt タスクシステム作って古の風を感じたい時かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 07:29:42.45 ID:gdl0YKy3 大量のオブジェクトを駆使するゲームなんかだと まだ使うことはあるのかなあ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 20:50:38.81 ID:ksWWJBCE リストじゃないと何使ってるの?配列? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 22:11:23.49 ID:gdl0YKy3 そこって1ミリでも疑問に思うとこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 00:29:38.93 ID:QR94Rf2u Siv3D触ってみたけど while (System::Update()) { } こういうスタティック上等、エラーも返すで^^な書き方って何の影響を受けてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 09:17:43.38 ID:wej20Ait リストは削除と挿入のコストがO(1)だから増えたり減ったりが多いような時に使う ただし検索コストはO(n)になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 12:10:46.47 ID:PRbyp6Ee >>681 俺にとってはね で、答えは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 15:13:18.16 ID:AMsxlZHo だから配列でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 05:39:51.98 ID:yyaaEcZM >>677 2Dゲーム作ってます。 リストはキャラ情報繋ぐのに使用。 先頭さえ押さえておけば、キャラ情報領域を総当りしなくても良いので便利。 ついでに作画順番も決まるので、順番を調整すれば重ね合わせも制御できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 08:05:02.97 ID:i3HsvLfj exists みたいなフラグが1つ減るというのは ちょっとだけスマート。。。かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 00:23:52.15 ID:MInVRodY リストじゃなかったら配列ってメモリ配置の事言ってるのか? データ構造の事なら他にも色々あると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 00:37:02.19 ID:nXkxGb8d こういうデータ構造が向いてる、ってのが分かってるなら、そっちを使うだけで 用途を限定しなかったら一般的には配列になるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 23:39:03.51 ID:MInVRodY むしろデータ構造なんて用途ありきなんだから用途を限定せずにって前提は無意味な気が 超汎用のコンテナ作ってるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/30(土) 13:10:59.59 ID:gYGEPygV ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 ご希望の方は是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 03:44:27.44 ID:uSHyJnw3 今からDirectXやろうと思ったらDirectX11でいいんだろうか 9のほうがサンプルとか記事は多いけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 05:00:21.26 ID:BXEYLxgQ 9に比べて若干ハードル高いけど11から始めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:22:04.65 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 18:57:46.72 ID:zv4mu8Do C++ゲーム制作ライブラリで https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/border-image こういう処理を提供しているのってありますかね? 会話ウィンドウとかこういうのあると結構便利だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:48:34.67 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>694において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:05:27.05 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 12:12:13.43 ID:arn+xict >>695 可変サイズを求めなければ、ピクチャの上にテキスト配置するだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 15:53:19.18 ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、 ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i |''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ! {丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 ! ! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb ! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、 i >、 ヽ \ \ | | \ .| \\\ ヽ ー= ! .\ ! \\\ 、,. `' | ヽ } ≧! 、,,. ! ! ノ .', | | ./ 八 ', ! / ./ .>‐、 .∧ :; .! ./ / / ヽ \ ∧ !: ハ / / ./ ', ヽ .∧ / ノ i / / , ', ∧ ! ' ! // ! ∨ ∧ ,' i .! / / セ、 ∨ ∧ ! ! .| /z ´ .\ ∨ \ _| .' .| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/699
700: 長留裕平 [] 2016/11/29(火) 21:25:56.43 ID:s/ljbuDp ブックオフで本がうってるぜそれを全部買ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/700
701: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [] 2016/11/29(火) 21:26:57.45 ID:s/ljbuDp ブックオフで本が打ってるぜそれをかってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/701
702: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [] 2016/11/29(火) 21:28:24.55 ID:s/ljbuDp ブックオフで本が打ってるぜそれを全部買ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/702
703: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [] 2016/11/29(火) 21:29:50.98 ID:s/ljbuDp 柴田さんを崇めなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:18:08.65 ID:ZTsIsC0K 並列処理しても、キャッシュ機構がネックになるから、 参照するヒープが膨大だと、 必ずしも速度倍率=動員コア数とはならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 08:39:38.65 ID:b57tQ2bo 3dモデルを描画するときってどうするのが一般的?マテリアルごと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 08:48:58.50 ID:b57tQ2bo スレチだったかも 連投スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 18:36:24.74 ID:hQNzrBhV >>705 マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 19:45:04.06 ID:aPax3ehE namespace GameObject{ namespace Player{} class Player; } visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ? 前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。 現状の実装 namespace Player{ class Player{}; //PlayerHelperClass,Function } みたいなことやっているけど GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど 皆様はどうしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 01:07:35.74 ID:ZQFcyoj/ >>708 PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:22:36.69 ID:iYZm+7V9 ありですな ありがとう クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど 大した手間ではないけどうーんこれがベターか? c++ではpartial class的なことできればな ヘッダー汚れなくて済むのに 他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに player.hとplayerhelperfuncを同じフォルダに入れたかったから今の設計にしたんだと思うけど、別に同じフォルダに入れなくてもいい気もしてきた ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:27:52.04 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 L23CW9IZ1K http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/711
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