[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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291: 2015/02/11(水)00:52 ID:vZk9YDm5(1/2) AAS
new deleteの動作なんて実装によるとしか言いようがない
STLのstd::allocator<T>の話なら、単にnewとdeleteを呼び出す実装になってる
316: 2015/02/11(水)13:10 ID:vZk9YDm5(2/2) AAS
ガチな将棋AIとか作ることになったらやっぱりCPUスレッド数のスレッド作って読みを分散するんじゃなかろうか
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