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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 14:07:50.74 ID:ozS65/+Z と言うかC/C++のスレでいい加減スレチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/369
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 18:19:41.22 ID:ozS65/+Z 別にオートマ乗りたい人もマニュアル車乗りたい人も好きにすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/399
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 19:20:16.61 ID:ozS65/+Z >>401 上は本当に何もすることが無い、空実装の場合だけ 下2段は好み(規約でスタイルが統一されてない場合) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/402
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 19:27:56.48 ID:ozS65/+Z 大抵のIDEにコーディングスタイル(ルール)の設定あるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 19:31:59.81 ID:ozS65/+Z >>389 pragmaでモジュール毎に最適化の指定って一部の処理系のみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/405
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 21:20:17.39 ID:ozS65/+Z まあ最適化の方針自体が処理系依存だしな 言語仕様で他言語と比較すること自体無意味かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/407
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