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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 12:43:09.25 ID:mEXo8/Tf 地形で簡単なのが、”高さマップ” 碁盤の目の座標に高さデータを加えるだけ。 自由度が高いのが、Xファイルで作る方法。モデリングソフトで作ればよい。 ポリゴン数を少なくするように工夫がひつよう。 非力なパソコン用に使われた方法では、”BSPマップ”がある、 マップを細分化して分割する、その中から必要な部分だけを表示する手法。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/494
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 21:43:31.32 ID:mEXo8/Tf Clipping Culling Occlusion でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/510
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