[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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494(1): 2015/02/20(金)12:43 ID:mEXo8/Tf(1/2) AAS
地形で簡単なのが、”高さマップ” 碁盤の目の座標に高さデータを加えるだけ。
自由度が高いのが、Xファイルで作る方法。モデリングソフトで作ればよい。
ポリゴン数を少なくするように工夫がひつよう。
非力なパソコン用に使われた方法では、”BSPマップ”がある、
マップを細分化して分割する、その中から必要な部分だけを表示する手法。
510: 2015/02/20(金)21:43 ID:mEXo8/Tf(2/2) AAS
Clipping
Culling
Occlusion
でしょ
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