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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 04:07:49.86 ID:lvNA0Ulc テンプレート使って移植性が下がるってここの住民は一体いつの時代に生きてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/215
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 16:37:35.11 ID:lvNA0Ulc そんな問題じゃねーよさんが解決してくれるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/228
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 19:31:16.34 ID:lvNA0Ulc http://ideone.com/3SPXKz ほぼ答えのヒント張っても理解できてないアホがいっぱいいるんで再現させてやったぞ >>207 で、どんな問題だったんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/232
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 21:20:46.80 ID:lvNA0Ulc >>233 intで表現出来ない値をintへcastしたら桁あふれで未定義動作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/234
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 21:39:18.84 ID:lvNA0Ulc >>235 違う intとunsigned intの演算結果はunsigned int もちろんunsigned intはマイナスを表現出来ない、なので0-1uはUINT_MAXになる。(符号無し整数は桁あふれしても未定義動作ではない) でも符号あり整数の桁あふれは未定義動作なのでUINT_MAXをintへキャストするのは未定義動作 まぁ大抵の処理系では動くだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/236
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