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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 12:39:15.50 ID:jayN4xwq C#って、構造体の参照渡しで「メソッド側で書き換え不可能」指定ができないのが難。 ref:入出力を兼ねる参照渡し out:出力のみの参照渡し(意外と便利) C++のconst 型 *やconst 型 &がないと言えばいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/175
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 12:55:33.58 ID:jayN4xwq あ、連投ごめん。 上のリンク先とMSの解説で、ZバッファとWバッファの意味が逆になってる気がする。 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324546.aspx リンク先は「割るほうがWバッファ、割らないほうがZバッファ」、 MSだと「割るほうがZバッファ、割らないほうがWバッファ」に読める。 用語の混乱があるのか、自分が何か勘違いしてるのか。 で、Wソートって何? 昔のPSみたくバッファリングしないでポリゴン単位でソートするけど、Wでやるってことかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/179
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