[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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360: 2015/02/13(金)04:37 ID:diYHW0ok(1/7) AAS
外部エディタを使っている自分に隙はなかった
370: 2015/02/13(金)14:18 ID:diYHW0ok(2/7) AAS
いや、C/C++の存在意義を知る上で重要な議論だよ。
375: 2015/02/13(金)15:25 ID:diYHW0ok(3/7) AAS
いったい、何のためにそんなことを・・・
382: 2015/02/13(金)15:46 ID:diYHW0ok(4/7) AAS
原理的なパフォーマンスより生産性を優先されることで言語の歴史は移り変わってきたし、
機械語 ⇒ アセンブラ ⇒ C
までは割とはっきりと移り変わってきたと思う。
それ以降、C ⇒ C++ ⇒ Java or C#
についてはうろうろしてる感じ・・・。

やっぱり、今もC++は欠かせないでしょ。
387: 2015/02/13(金)15:59 ID:diYHW0ok(5/7) AAS
>>386
まーそうだな。
いずれにしても、ちゃんとした設計ができるというのが前提。

その上でパフォーマンスと生産性(クロスプラットフォームかどうかなど)を勘案した上で適切な言語を選択する。

できれば全部C++でやりたい派だけどw
390: 2015/02/13(金)17:11 ID:diYHW0ok(6/7) AAS
その中間がGPUのシェーダーって感じかな。
動的ではないけど、同じコードをデバイス(ドライバ)に応じて実行直前に一度コンパイルする。
400: 2015/02/13(金)19:06 ID:diYHW0ok(7/7) AAS
ほんとに最初はSTLなしで勉強したらいいけど、
ある程度できるようになったらSTLを使わない手はない。
STLなしで大規模プログラミングするとか拷問。
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