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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 14:14:35.39 ID:V4z76ahC モートン序列というので大量の判定を軽量化出来るってどっかのサイトにあったが 地面との着地判定にはどう使うんだろうか オープンワールドの地形よろしく分割されてれば出来そうだが、マップ読み込んだ時に自動的に分割されればデザイナーにも優しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/500
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 16:33:09.05 ID:V4z76ahC 同じブロックに入ってても通常より処理が増えるだけだからな スカイリムみたいなオープンワールドで始めて効果を発揮するんじゃないか? まぁスカイリムでもマップの反対側で当たり判定動かしてるのかわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/503
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 19:56:18.41 ID:V4z76ahC オクルージョンカリングってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/508
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