[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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500(1): 2015/02/20(金)14:14 ID:V4z76ahC(1/3) AAS
モートン序列というので大量の判定を軽量化出来るってどっかのサイトにあったが
地面との着地判定にはどう使うんだろうか
オープンワールドの地形よろしく分割されてれば出来そうだが、マップ読み込んだ時に自動的に分割されればデザイナーにも優しいかも
503: 2015/02/20(金)16:33 ID:V4z76ahC(2/3) AAS
同じブロックに入ってても通常より処理が増えるだけだからな
スカイリムみたいなオープンワールドで始めて効果を発揮するんじゃないか?
まぁスカイリムでもマップの反対側で当たり判定動かしてるのかわからないが
508: 2015/02/20(金)19:56 ID:V4z76ahC(3/3) AAS
オクルージョンカリングってどうやるの?
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