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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 11:20:06.28 ID:R+csvIHk >>426 初期のIntel GMA(のドライバ)はD3Dのデバイス機能あると返答する癖に実は使えん とか、ファンキーな挙動をするゴミカス同然の問題児だなという印象があったが 五年前辺りの製品になるとだいぶマシだたよ 当時、即売会で同人ゲをバラ撒くために貧困糞スペ層対策にPentiumG6950と i3 540のPC組んでテストしたけど、GF8400GSとRADEON4350載せた時と 速度的にほぼ互角で、プログラム側から見た時のD3DデバイスとしてのIntel IGP 特有のお粗末さに呆れる事も無く、特段配慮せずに適当に組んでも動いたので 感激した憶えアリ もう五年前の製品なので、今の若い子はこれより新しい世代のハード使ってると 思う。これ以前のGMAの名を持つIntel IGPについては俺はもう完全に無視してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/441
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:22:32.89 ID:R+csvIHk optimusか…。ウチの場合はIGPでも軽快に動くものを頒布してたから その辺の不具合報告はたまたま来なかったな。来ても「それドライバ の設定のせいだろ何とか自力で頑張れ」とか返事しちゃいそうだけど。 対応するとしたらこの辺の情報も使えそうかしら http://www.garagegames.com/community/forums/viewthread/136127 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:26:27.22 ID:R+csvIHk >>444訂正 IGP → Intel IGP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/445
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:50:16.17 ID:R+csvIHk >>447 俺は前回は時期的な都合でD3D9で組んでばら撒いたけど、次は 「楽をするために」D3D9切り捨てでばら撒くことにしてるよ なお「新APIの新機能使わなくちゃ(使命感)」というのは皆無。 D3D10すっ飛ばしてD3D11のお勉強した感想は、あぁ^〜極楽なn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/451
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 20:15:09.37 ID:R+csvIHk >>450 その情報が関与する数値積分の計算式の都合で使い分け 俺はオッサンだから流行りのやり方は知らんけど、アニメーションの補間 アルゴリズムの都合が絡む所は四元数で回転情報持ってるけど、それ以外 では使ってないよ 例えばシミュレーション部の数値計算は行列で計算してるからわざわざ 四元数に変換して保存する意味ないんじゃね、というような判断で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 20:16:00.13 ID:R+csvIHk >>454訂正 数値積分→数値計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/455
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 20:18:25.23 ID:R+csvIHk >>452 XPにしがみ付く人に対応する気ありません、という強い気持ちを表現したい場合 とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/457
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