[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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449(1): 2015/02/17(火)17:49 ID:QlaPcbbK(1/3) AAS
自分の場合は、俺がやりたいことをもっとも簡単に実現する方法が
ジオメトリシェーダで動的生成することだったから、DirectX10/11使ってる
たぶんメッシュを工夫するとかすればDirectX9の範囲でもできたことなんだろうけど
個人的にDirectX9の「お作法」に嫌気がさしてたってのもあったから移行に未練は無かった
453: 2015/02/17(火)20:14 ID:QlaPcbbK(2/3) AAS
ベクタグラフィックスを楽に使いたいとか
GDI/GDI+との相互運用がしたいとかなら
Direct2Dと連携できるDirectX10.1以降がいいかもしれない
あと、Direct2Dに関連して、DirectWriteを使うと
文字を出すのが超楽になるかもしれない
456: 2015/02/17(火)20:18 ID:QlaPcbbK(3/3) AAS
あと
「移行しない理由」が欲しいなら無理に移行しなくていいのでは、とも思う
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