[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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488: 2015/02/20(金)10:47 ID:LvDa2DK4(1/8) AAS
3D箱庭ゲーみたいな面の各頂点がバラバラのマップデータの処理ってどうやってるんだろう
正方形の地形が並んだxyデータだったら
指定した座標から地形を読み込んで処理すればいいのは知ってるけど
490: 2015/02/20(金)11:35 ID:LvDa2DK4(2/8) AAS
>>489
クォータービューは3次元なはずだよ(2次元ももちろんあるけど)
xyだけじゃなくてz座標もないと奥行きと上下左右の同時表現が成り立たないし
あとあれも大体は一定の大きさの立方体の集まりだから
指定したxyz座標と立方体の大きさ(16だったら座標/16)で計算すれば読み込むべき地形を特定して処理できる
俺が知りたいのはその立方体の大きさや頂点の位置がばらばらだった場合の処理なんだよね・・・
492: 2015/02/20(金)12:13 ID:LvDa2DK4(3/8) AAS
>>491
いや同じだと立方体のがくがくした地形しか作れないとおもうんだけど
マリオ64みたいに地形を作りたいんだよなぁ
俺の説明の仕方が悪かったかもしれなかったらすまん
493(1): 2015/02/20(金)12:42 ID:LvDa2DK4(4/8) AAS
ごめんもっと簡単に言うと
大量のポリゴンがある空間の中で座標を指定した時
どうやって適用されるポリゴンを選ぶことが出来るかれるかが分からないんです
498: 2015/02/20(金)13:02 ID:LvDa2DK4(5/8) AAS
>>494
>>496
ありがとうがんばってみる
499: 2015/02/20(金)13:12 ID:LvDa2DK4(6/8) AAS
>>497
一応方法としてはポリゴンごとにオブジェクトと距離測って範囲内にあれば処理するくらいならあったのだよ
でもそれだと処理量がすごいことになっちゃうからね
今からゆっくり理解するよ
ありがとう
501(1): 2015/02/20(金)14:17 ID:LvDa2DK4(7/8) AAS
あれ、今言われたことを踏まえて改めて調べたんだけど
もしかして重力判定で通過したかどうかは一定の範囲のポリゴン全部チェックする必要があるんだ?
二次元データみたいに指定したxy座標にブロックの有無と種類を判別して処理ってことに近い事はポリゴンでは出来ないって事だよね?
これ重くならないか不安だったんだがこういう認識でOKだよね?
本当頭悪くてすまん
505: 2015/02/20(金)17:03 ID:LvDa2DK4(8/8) AAS
>>504
ありがとう!
みんな優しいね
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