[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 01:26:13.53 ID:H+AZbHjO >>167 wソートってのがあったのかw 興味深いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/168
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 12:13:09.01 ID:H+AZbHjO >>171 おお、川瀬さんのページか。 清水さんと交流あったんだな。 >>172 >・共有したい変数はクラス(構造体)にする C#がやたらクラスだらけなのはそういうことだったのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/174
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 13:12:28.57 ID:H+AZbHjO 自分も、自分用プログラムばっかり作ってて、const利用はハードコーディングな定数以外は0。 自分以外を考慮に入れると、たしかにconst修飾子は重要になると思うけど、 ある程度小規模なチームなら、ルールで十分賄えると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/181
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s