[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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166(1): 2015/01/31(土)00:23 ID:08SnV/iE(1/2) AAS
ZソートってZバッファのかわりに遠い方から描くって意味?
厳密にやるなら、ポリゴンを無限平面とした場合に交差する他のポリゴンを
交差する線で分割する処理をすべてのポリゴンにして
って文章で書いてもわかりにくいな。
分割のあとは2分木のクイックソートで、あるポリゴンの面から見て
別の比較するポリゴンが手前側か向こう側でソート判定する。
多分それなりに有名な方法と思うから検索すれば見つかると思うけど
省2
170(1): 166 2015/01/31(土)02:34 ID:08SnV/iE(2/2) AAS
> 手法の名前は知らない。
多分、BSPツリー法だと思う。wikipediaにバイナリ空間分割でのってる。
wソートってどんなのかちょっと興味あるけど、説明されても難いと読まないだろうなw
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