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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 11:23:05.70 ID:/fWsfy1c C++とC#ってそんなにちがうか?? C++って多少手間暇かかる部分はあるが、自前で組めばどうにでもなる事でね? まあ、プログラムはソースの書き方だけで作る時間に10倍以上の差が出るし、 モジュールやオブジェクト指向を理解してるかどうかで100倍以上の差が出るから、 その辺りの違いだろうけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/363
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 13:34:54.76 ID:/fWsfy1c パソコン自体がもうほとんど進化しなくなったのに、遅い言語を勧められてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/366
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 14:07:45.39 ID:/fWsfy1c まずは、JavaとJavaScriptの違いから勉強しようね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/368
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:06:44.71 ID:/fWsfy1c で、JavaやC#がC++と等速になったとかいうデータはマダー?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/373
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:55:59.21 ID:/fWsfy1c 問題点がGCを使うことの有無になってきてる気がするな 適切にGC.Collect()を使えばいいというような話はあるが……どちらが良いかはよーわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/385
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 16:09:25.94 ID:/fWsfy1c 設計気にせずコーディングでゴリゴリやりたい派が居るからなぁ…… ライブラリが充実してると有効なんだが、充実してない場合は……お察し下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/388
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