[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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363: 2015/02/13(金)11:23 ID:/fWsfy1c(1/6) AAS
C++とC#ってそんなにちがうか??
C++って多少手間暇かかる部分はあるが、自前で組めばどうにでもなる事でね?

まあ、プログラムはソースの書き方だけで作る時間に10倍以上の差が出るし、
モジュールやオブジェクト指向を理解してるかどうかで100倍以上の差が出るから、
その辺りの違いだろうけどな。
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(1): 2015/02/13(金)13:34 ID:/fWsfy1c(2/6) AAS
パソコン自体がもうほとんど進化しなくなったのに、遅い言語を勧められてもな
368: 2015/02/13(金)14:07 ID:/fWsfy1c(3/6) AAS
まずは、JavaとJavaScriptの違いから勉強しようね?
373: 2015/02/13(金)15:06 ID:/fWsfy1c(4/6) AAS
で、JavaやC#がC++と等速になったとかいうデータはマダー??
385: 2015/02/13(金)15:55 ID:/fWsfy1c(5/6) AAS
問題点がGCを使うことの有無になってきてる気がするな
適切にGC.Collect()を使えばいいというような話はあるが……どちらが良いかはよーわからんw
388: 2015/02/13(金)16:09 ID:/fWsfy1c(6/6) AAS
設計気にせずコーディングでゴリゴリやりたい派が居るからなぁ……
ライブラリが充実してると有効なんだが、充実してない場合は……お察し下さい
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