[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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182: 2015/01/31(土)14:06:11.93 ID:9fyUH/Hj(1) AAS
struct, classのコピーを避けるために参照・ポインタを多用してると確実にミス出るし
constは値を中身を書き換えない保障でもあるから、内部処理を忘れたときとかに役立つ
213: 2015/02/02(月)00:06:09.93 ID:WStqUBYk(1) AAS
もはやゲーム関係ない気がするのはミンナニ ナイショダヨ
293: 2015/02/11(水)01:01:23.93 ID:WPu+kv42(1) AAS
ちょっと前に「ゲームの場合、出現オブジェクトの個数に上限を設けることが多いから
new deleteせず自分でプールを確保する手もある」という話をしなかったっけ。
とりあえずstd::allocator<T>で書いといて、あとでカスタム化してもよいのでは。
333: 2015/02/12(木)10:16:24.93 ID:xZrWsSkn(1) AAS
世界は使いやすい道具の前にひれ伏す
これが分からない奴は一生地を這う
658(1): 2016/03/09(水)19:50:34.93 ID:JQPFUPms(1) AAS
!はよく使うけど、if文の中に関数は書かないな。
エラー処理とかしたい時は一旦hogeでも挟む。
strcmpとか条件分岐で使うのが前提みたいな関数は書くけど。
ってか人多いな。
682: 2016/04/16(土)00:29:38.93 ID:QR94Rf2u(1) AAS
Siv3D触ってみたけど
while (System::Update())
{
}
こういうスタティック上等、エラーも返すで^^な書き方って何の影響を受けてんの?
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