[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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27: 2015/01/14(水)22:19:18.87 ID:oy3qeLAO(3/3) AAS
>>25
まぁ、お前にゃ聞いてないがw
似て非なる別物の根拠を訪ねただけで、否定したように感じるってのは相当病んでるぞ
58: 2015/01/18(日)17:19:29.87 ID:W1O9uyd7(3/3) AAS
>>56
スマートポインタはリソース管理の安全性を高めるだけで、
new、deleteのパフォーマンスを高めるわけではない。
むしろクラス被せる分、オーバーヘッドが嵩む。
現代のハードウェア環境においては、多くの場合そのオーバーヘッドは問題にならないというだけ。
83: 2015/01/22(木)23:18:22.87 ID:MosgWt8b(1) AAS
たすくしすてむってなあに?
おいしいの?
103: 2015/01/25(日)21:27:30.87 ID:16a+UuyX(1) AAS
シーンって「タイトル画面とキャラ選択画面とゲームのメインループその他」の意?
それとも「メインループ中の各シーン」のことかな。

>>101
標準テンプレートとか使える程度に技術のある人なら余裕で実装できるよ。
241: 2015/02/03(火)02:08:59.87 ID:YnXnr0TR(1) AAS
size_tはsizeofで測ったデータの長さを受け取る物だからよ
データの長さに0未満はあり得ないから定義できないようにしてるんだろう
246: 2015/02/03(火)13:07:01.87 ID:IeF+/7iv(1) AAS
いずれにしろコードもなしに質問されてもエスパーしか回答出来ないですし
298: 288 2015/02/11(水)01:16:23.87 ID:5bVnp7SH(4/5) AAS
>>287に対して、自作アロケータ、マイアロケータってのは
ほとんどのケースで、OSデフォルト、カーネルアロケータに依存してるだろ?って反応なわけで。
422: 2015/02/15(日)20:13:36.87 ID:221Gw+Uq(2/2) AAS
使わない機能について質問するのは普通なの?
ここってそういうスレッドだった?
450
(1): 2015/02/17(火)19:38:23.87 ID:GIdVBJpd(1) AAS
質問なんだけど、位置情報ってどうやって保存してる?

1、Matrix4
2、Vector3、クォータニオン
3、Vector3、角度(float)
581: 2015/04/07(火)19:26:39.87 ID:J/eE9D3a(1) AAS
>580
VMでもスクリプトでもなくハードを直接叩けて多くのプラットフォーム向けのコンパイラのあるOOPも関数型もいける高級言語って他にある?
604: 2015/05/06(水)04:44:45.87 ID:IHlLqFXR(2/2) AAS
>>603
深夜なのにレスありがとうございます。
リリースで実行中に、エラーが起きて「中断」します。
そのときに黄色の矢印がつきますよね、エラーが起きたところで。
中断状態ですね、デバッグモードになってるんでしょうか、
その時の話です。
618: 2015/05/30(土)10:36:42.87 ID:B9JLVvSW(2/2) AAS
本棚買う金で新しい参考書買えるんじゃね?って考えてしまう気持ちもあってなぁ・・・
620: 2015/06/02(火)17:58:05.87 ID:MlWv0OLE(2/2) AAS
あ、3本目って言うのは一人で全部プログラミングしたって意味
分担ならもっと多いです
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