[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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129: 2015/01/27(火)23:51:44.84 ID:mO8GdU7r(1) AAS
パクりパクられないインタフェースに存在意義は無い
172(1): 2015/01/31(土)08:12:54.84 ID:e0isyZ8t(1) AAS
C#ってある意味理想的な言語だよね
・オブジェクトはすべて参照渡し
・値は参照渡しは出来るが参照で持つことはできない
・共有したい変数はクラス(構造体)にする
236: 2015/02/02(月)21:39:18.84 ID:lvNA0Ulc(5/5) AAS
>>235
違う
intとunsigned intの演算結果はunsigned int
もちろんunsigned intはマイナスを表現出来ない、なので0-1uはUINT_MAXになる。(符号無し整数は桁あふれしても未定義動作ではない)
でも符号あり整数の桁あふれは未定義動作なのでUINT_MAXをintへキャストするのは未定義動作
まぁ大抵の処理系では動くだろうけど。
517: 2015/02/27(金)14:15:25.84 ID:KjiqxG1B(1) AAS
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
560: 2015/03/29(日)17:28:01.84 ID:xcFREV5w(1) AAS
どうせベクトルや行列の型を指定するんだから見た目だけなら演算子オーバーロードでいいだろ
そうじゃない自動ベクトル化ならIntelCでも使えよ、一応VCにもあるけど
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