[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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69: 2015/01/20(火)22:05:53.74 ID:GnwjxLXH(1) AAS
圧縮テクスチャ使えば1/5くらいにはなるんじゃね?
309: 2015/02/11(水)03:29:13.74 ID:0cWu/C1d(2/4) AAS
>>306
ポインタのつなぎ替えの部分に一応クリティカルセクション使ってる。
が、これのベンチがねぇ・・・
複数スレッドで同時に確保しまくって人為的にコリジョン起こしても、
シングルの場合と違って純粋な値が取れないので。
325: 2015/02/12(木)00:29:15.74 ID:DJBGtoR8(1/2) AAS
C++至上主義の時代はもう終わった
369: 2015/02/13(金)14:07:50.74 ID:ozS65/+Z(1/6) AAS
と言うかC/C++のスレでいい加減スレチw
394(2): 2015/02/13(金)17:49:39.74 ID:3uAgugBd(1/2) AAS
C++入門系の本だと「STLは難しいので分からなくてOKです^^;」とか書いてあるけど
Javaとかの入門書だとジェネリクスやリフレクションも簡単に分かって当たり前が前提
程度の低い人がC++入門書の内容も理解できずに「C++はすごいんだ」と威張っている
622(1): 2015/06/02(火)22:41:29.74 ID:kPJiVod8(1) AAS
汚いコード書く奴ほどバグ出してると感じることはある
綺麗に書こうと努力してるコードは何かしらのこだわりを持って書いているからだろうか
必然的に保守し易くなる傾向にあるとも思える
しかし何にも増して重要なのはやはりセンス
707: 2016/12/21(水)18:36:24.74 ID:hQNzrBhV(1) AAS
>>705
マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス
709: 2017/08/12(土)01:07:35.74 ID:ZQFcyoj/(1) AAS
>>708
PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し?
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