[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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114(1): 2015/01/26(月)21:04:49.69 ID:J7eP3rC5(1/2) AAS
>>106
Javaや.NETはスレッド簡単に書けるんか。
C++11や今後の新しいC++規格で同じようなライブラリ入れてくんないかな?
165: 2015/01/31(土)00:15:01.69 ID:vx9WzsVv(1/3) AAS
>>162
C++は根底にCとしての組み込み系やら、ドライバとかの知識が有るかどうかでかなり変わると思う
まーもうニッチな世界になってしまってるけど、ゲームに絞るとコンシューマとかで何かを極めようとしたときに需要は有るかと
377: 2015/02/13(金)15:26:18.69 ID:s8SeVfmU(2/7) AAS
>>372
誰もVMだから遅いなんて言ってないと思うんだけど
で、遅いのは確実だろC#がネイティブコードになっても遅いのは変わらないよ
CやC++より実行時に行う事が多いのだから当たり前のこと
481: 2015/02/19(木)22:04:43.69 ID:srcYRBk+(1) AAS
>>480
新しい機能が使えない
650: 2016/03/08(火)23:59:47.69 ID:HZQ9dU35(2/2) AAS
>プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない
これが具体的に何を指すのかが分かれば
答えようもあるんだが
653(1): 2016/03/09(水)15:57:21.69 ID:Ezb24swa(1) AAS
俺も!だと一瞬で理解できないな。
!strcmpとか書かれるとそこで1秒固まる。
710: 2017/08/12(土)18:22:36.69 ID:iYZm+7V9(1) AAS
ありですな
ありがとう
クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど
大した手間ではないけどうーんこれがベターか?
c++ではpartial class的なことできればな
ヘッダー汚れなくて済むのに
他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに
省2
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