[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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11(1): 2015/01/13(火)11:20:25.68 ID:tklViF/V(1/2) AAS
>>9
そういう文章ってどうやってプログラム中から識別するの
"会話0001"?
216(1): 2015/02/02(月)08:53:14.68 ID:9YOvsS+B(1) AAS
俺もテンプレート自体使わないな
過去の遺物だろあれ
262: 2015/02/06(金)22:49:06.68 ID:qIQhbqny(1) AAS
しかもそれだけ苦労したにもかかわらず、ロードが遅いと文句言われたに違いない…。
287(2): 2015/02/11(水)00:26:12.68 ID:IKslX+U4(1/6) AAS
流石にOSデフォルトのアロケーターは使わないんじゃないの
ライブラリのメモリプール使うにしてもポインタは使うだろうし
414: 2015/02/14(土)22:15:17.68 ID:dPtZMbpp(1) AAS
肝心なこと忘れてるぞ
>>412 ガッ
475: 2015/02/19(木)19:55:57.68 ID:D6yNUzB8(1) AAS
DirectXは旧バージョンとの互換性をガンガン切り捨てるけど、
古いバージョンをラップするのってやっぱり技術的には難しいのだろうか
まあ、根本的な仕様変更の問題もあるんだろうけど
524: 2015/03/04(水)00:59:35.68 ID:9TbqAfLf(1) AAS
興味ないどころか、この板自体がウニと非現実のステマに占領されてるので
嫌気が指してる。でもこういうのに限って板分けないだろうな運営。
645: 2015/12/19(土)14:08:46.68 ID:xrPl3RjI(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
673: 2016/03/24(木)16:12:48.68 ID:CsdUy+70(1) AAS
「初心者がgotoを連発するよりは、全面禁止にしてしまったほうがトラブルが少ない」
みたいな類かもしれない
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