[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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8: 2015/01/13(火)02:13:15.64 ID:NQh/p/ub(1) AAS
lua,Squirrelなどを使って、シナリオ・文章などを、
読み込んだりしているんじゃないの?
これらを修正する度に、
コンパイルするのは時間の無駄
192(2): 2015/02/01(日)02:38:02.64 ID:HEaS08Xq(1) AAS
#defineした変数をconstするとどうなるのっと
204: 2015/02/01(日)19:36:58.64 ID:mV3TuxIT(1/3) AAS
>>200
ideoneに張る意味ねえな。
最低限実行出来るようにしてから張れ。
その過程でここで質問するまでもなく解決することもある。
328(1): 2015/02/12(木)02:30:04.64 ID:rNOcVIpi(1/2) AAS
>>322
たしかにC#だと、ネイティヴDirectX呼び出す時点でカーネル切替が発生し、ボトルネックになる
(ただ一方、GCはちょっと工夫すればシーン切替時以外は抑制できる)。
まあC++が最強という事実は揺るがないし、だからここを覗きに来てるんだけど
今まで作った資産をそっくり移植するのは全部1人開発だと工数的に厳し過ぎるんよ。
自分はあくまでゲームを完成させるのが主眼なもんで。
436: 2015/02/16(月)23:58:04.64 ID:+QAYKcbY(1/2) AAS
やるとしても初期化できるかできなかったらでいいと思う
できなかったらエラーはいてもいいけど,情報をログに出しておくとのちのち面倒になりにくい
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