[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(1): 2015/01/17(土)21:56:16.62 ID:ceElOD9E(1) AAS
>>41
やりません
コンテナ2つ重ねても無駄に複雑になるだけでしょ
74: 2015/01/22(木)02:20:52.62 ID:PxEmvatE(1) AAS
>>68
一般的なアプリは、数MB
214: 2015/02/02(月)01:35:39.62 ID:g0RkpJRz(1) AAS
て、テンプレ使えれば前以上に楽ができるかもしんないし!
なお移植性が壊滅的に下がる模様
224: 2015/02/02(月)13:21:17.62 ID:ZKghX0zO(2/3) AAS
SFINAE周りは確かに、C++11でようやく統一仕様が策定されて多少手を付けやすくなった印象がある

>>223
テンプレートを使ってるライブラリを使うのと
テンプレートなクラスや関数を自分で作るのとは
結構隔たりがある気がする…
317: 2015/02/11(水)13:40:34.62 ID:sOoti607(1) AAS
どうせなら複数マシンに分散させるべき
332: 2015/02/12(木)10:00:56.62 ID:K+V6X3Ce(1/5) AAS
社員さん、ステマ乙
348
(1): 2015/02/12(木)21:57:58.62 ID:5lpYcWcf(1) AAS
スレッドの話で盛り上がってるけど、みんなpromiseとかatomicとかcasとかちゃんと理解できてる?
俺は半分も理解してない
502: 2015/02/20(金)15:28:45.62 ID:f/qfY/pq(1) AAS
>>500
キャラクターだろうが地面だろうがひとつのオブジェクトとして扱うのが一番簡単なんじゃね

今モートン序列当たり判定自作してて各ブロックにオブジェクトを挿入するところまで出来たけれど、
肝心の探索でバグってて総当たりよりも遅くなっててわろえない
583: 2015/04/07(火)21:14:04.62 ID:JigxqEUV(1) AAS
c++11以降の発展が素晴らしいから使ってる。
596: 2015/04/09(木)20:09:02.62 ID:V84tE5WO(2/2) AAS
問題は覚えるべき要素も多くて取っ付きにくいことと、
言語仕様がとっ散らかってて時々その仕様に悩まされることだ
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