[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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51: 2015/01/18(日)12:40:46.60 ID:beKeRz4L(1) AAS
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98
(2): 2015/01/24(土)22:06:18.60 ID:SL/s5qpu(1) AAS
1タスクごとにスレッドそのものを開始終了するとコストが高いので
想定するCPUのコア数だけワーカースレッドを用意して
それらにタスクを投げるのが定石じゃないかな。

・キューにタスクがない時はスレッド待機。
・タスクをキューに投げたら全ての待機スレッドを励起。
・いずれかのスレッドがキュー上のタスクを取得して実行、他は再び待機。
・タスクが完了してもスレッド完了せず、次のタスクを確認する。
省1
145: 2015/01/29(木)09:36:37.60 ID:6+mjNHtZ(1) AAS
FirefoxはブックマークとかタブとかRSSあたりが使いやすい
あとはDuckDuckGoに対応してたりとか
まあ好きな方使えばいいんじゃない?
245: 2015/02/03(火)13:03:57.60 ID:vrraL4+G(1) AAS
スレはあってるけど板が違う的な。
まあ、ゲーム関係かどうかの境目って結構曖昧だけれども。
269: 2015/02/07(土)20:51:50.60 ID:G8afa58Z(1) AAS
std::wstringって何か変更あったっけ?
279: 2015/02/08(日)13:51:09.60 ID:iVwSBW/g(2/2) AAS
地味ではあるが重要なことだな。
306
(2): 2015/02/11(水)02:52:16.60 ID:rJC6nJDr(5/7) AAS
>>304
その自作アロケーターって複数スレッドから呼んでも大丈夫なように作ってんの?
だったらたいしたもの。

今時モバイルですらマルチスレッドが当たり前だからベンチマークも複数スレッドで実行すべき。
スレッド使うライブラリーをリンクしないとシングルスレッド版のmallocとリンクする環境もあるし
521: 2015/03/03(火)08:44:20.60 ID:nygqixhE(1) AAS
ゲームエンジンでは実現不能なアイデアばっかりなんで
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