[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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115
(1): 2015/01/26(月)21:13:32.54 ID:nJhOAZkT(2/2) AAS
>>114
すでに >>107 が答えてくれてる。
std::thread, mutex, shared_mutex(=RWLock), condition_variable, async/future
C++11, 14 にて、この手の処理のための部品は揃ったと思われる。
あくまで部品なので、タスクキューなんかは自分で多少は書くことになるとは思うが。
133: 2015/01/28(水)16:49:43.54 ID:/ZB0USJc(1) AAS
土台のしっかりしている家は頑丈だからな
しかし最近、犬小屋程度の建物にビルのような土台を作ってどうすんだ?
と思うようにもなってきた
158
(1): 2015/01/30(金)20:07:26.54 ID:eOqAWtJ/(1) AAS
(給与だけなら)Python最強、C++は微妙

プログラミング言語別求人給与額の第2位はRuby、第1位は? | 開発・SE | マイナビニュース
外部リンク:s.news.mynavi.jp
219: 2015/02/02(月)10:05:53.54 ID:ZKghX0zO(1/3) AAS
バージョン上がるたびに、ってほどテンプレートに手入ってたっけ?
むしろ、いままでコンパイルを通すためにいちいち">"と">"の間にスペースを入れていたのが
入れる必要なくなったとか、そういう方面の変更しか知らないんだけど
282: 2015/02/09(月)20:39:13.54 ID:q5WWprzE(1) AAS
なんにせよ、ポインタはむやみにいじらない方がよさそうね
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