[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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140: 2015/01/28(水)20:35:32.45 ID:GO27aJnJ(1) AAS
関係ないけど体感速度を速く感じさせるって大事な事だね

Chromeはメモリの使い方や優先順位の割り振りが上手いんじゃないかと
155
(1): 2015/01/30(金)18:28:39.45 ID:cceEvulu(1) AAS
一般企業 : C++って難しいんでしょ?
奴隷商人 : 新しいxx言語やツールを使えば簡単ですよ
奴隷商人 : C++なんか使う必要ありません
奴隷商人 : 素人でもちょっと勉強すれば使えますよ
奴隷商人 : わが社では優秀なxx言語エンジニアを多く確保しています
奴隷商人 : 非常にリーズナブルな値段で派遣できますよ
一般企業 : じゃあxx言語とツールで開発するからnn人派遣して
省10
403: 2015/02/13(金)19:23:44.45 ID:9WE2qWDV(1) AAS
バージョンによるかも知れないけどVSでインデント自動だと

Hoge() {}

じゃなくて

Hoge() { }

と中括弧の間に半角空白が入るのが気になる。
501
(1): 2015/02/20(金)14:17:28.45 ID:LvDa2DK4(7/8) AAS
あれ、今言われたことを踏まえて改めて調べたんだけど
もしかして重力判定で通過したかどうかは一定の範囲のポリゴン全部チェックする必要があるんだ?
二次元データみたいに指定したxy座標にブロックの有無と種類を判別して処理ってことに近い事はポリゴンでは出来ないって事だよね?
これ重くならないか不安だったんだがこういう認識でOKだよね?
本当頭悪くてすまん
573: 2015/04/04(土)12:05:56.45 ID:QQCOreS+(1) AAS
>562
プリプロセッサとかテンプレート使え
663: 2016/03/09(水)23:47:54.45 ID:4T/47goJ(1) AAS
今回の件の反動で>>656が変態Cプログラマーになる確率90%
679: 2016/04/15(金)07:29:42.45 ID:gdl0YKy3(1/2) AAS
大量のオブジェクトを駆使するゲームなんかだと
まだ使うことはあるのかなあ…?
701: 長留裕平 ◆lirqr6DwLQ 2016/11/29(火)21:26:57.45 ID:s/ljbuDp(2/4) AAS
ブックオフで本が打ってるぜそれをかってこい
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