[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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19: 2015/01/13(火)23:48:23.40 ID:yF9v46c2(1) AAS
たとえ話は
通じなかった時に双方ともに間抜けなことになるのが辛いな
202(1): 2015/02/01(日)19:24:29.40 ID:aP8gwvz+(1) AAS
>>199
常にclassを使用していて困ったことがない
207(2): 2015/02/01(日)20:12:12.40 ID:2nnmtHZB(2/2) AAS
そんな問題じゃねーよw
347: 2015/02/12(木)21:16:05.40 ID:SEu5lClB(1) AAS
シングルスレッドで足りるならシングルスレッドで作ればいいと思う
後からマルチスレッドにしようとか考えたら地獄みるけど
ムダに作り込んで時間かけても仕方ないしね
382: 2015/02/13(金)15:46:18.40 ID:diYHW0ok(4/7) AAS
原理的なパフォーマンスより生産性を優先されることで言語の歴史は移り変わってきたし、
機械語 ⇒ アセンブラ ⇒ C
までは割とはっきりと移り変わってきたと思う。
それ以降、C ⇒ C++ ⇒ Java or C#
についてはうろうろしてる感じ・・・。
やっぱり、今もC++は欠かせないでしょ。
474: 473 2015/02/18(水)23:21:37.40 ID:jPrz+6+J(1) AAS
あ、解決してたのか
よく読んでなかった
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