[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(3): 2015/01/17(土)20:40:58.36 ID:eRR0fEDj(1) AAS
std::vector<std::vector<int>>とかやるじゃん?
84: 2015/01/22(木)23:53:50.36 ID:hRTvuKPH(1) AAS
ごめんなさい
反射してしもた
94
(1): 2015/01/24(土)13:34:42.36 ID:0N2Bqsd3(1) AAS
TBBやPPL使っとけ
110: 2015/01/26(月)17:08:38.36 ID:U+7vhN1O(1) AAS
シフト演算
342
(1): 2015/02/12(木)20:21:56.36 ID:K+V6X3Ce(4/5) AAS
そんなに自信があるのなら、自分たちでゲーム機を出せばいいのに
彼らの夢は、所詮は砂上の楼閣なんかね
359: 2015/02/13(金)03:36:37.36 ID:PNw/R4Nn(2/2) AAS
というわけでついっさっきVS2013導入したった
C++で打ってる時2010だとショートカットキー(Alt→派)でしかインテリセンス出なかったのが改善されてるのが今のところ一番嬉しい
408
(1): 2015/02/13(金)22:15:35.36 ID:9+3djK7O(1) AAS
>>381
スペックたけええ
IOくらいしかボトルネックになりそうなところなさそうだけど
2分遅れるってのはちょっと遅すぎだな
460: 2015/02/17(火)22:18:09.36 ID:8JUkAmcn(1) AAS
とりあえず動けばいいじゃん?
551: 2015/03/23(月)08:21:54.36 ID:OPwFNkI6(1) AAS
名前聞けば皆知ってそうなFLASHゲームの製作者なんて構造体すら知らなかったぞw
実装力>>>知識よ。
676: 2016/03/31(木)00:24:44.36 ID:qFkKshiZ(1) AAS
>>672
よくある規則としては
特別な理由がない限り従うこと
だ。

特に共通部品系を作成する奴はスキルが高い事が大前提のため、規則を無視することが多い。
十分にデバッグするしね
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