[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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57: 2015/01/18(日)16:23:04.34 ID:6LkKK9Db(1) AAS
誰も使ってない
121: 2015/01/26(月)23:14:24.34 ID:thceLWWx(2/2) AAS
なるほど、むしろ#pragma onceがインクルードガード専用なんだな

>>119
マジで!?
VSで最初から書き込まれているプリプロセッサが非標準なのかよ
149
(1): 2015/01/29(木)13:45:00.34 ID:au4Qd8+o(1) AAS
C++でブラウザゲーム開発?
232: 2015/02/02(月)19:31:16.34 ID:lvNA0Ulc(3/5) AAS
外部リンク:ideone.com
ほぼ答えのヒント張っても理解できてないアホがいっぱいいるんで再現させてやったぞ

>>207
で、どんな問題だったんですかね?
265
(1): 2015/02/07(土)14:45:09.34 ID:84N483gz(1) AAS
ヘッダで前方宣言したはずのクラスがCandidates are: struct SimpleAudioEngineとエラーを出され
定義でreference to 'SimpleAudioEngine' is ambiguousとエラーを出されます
ヘッダではポインタしか使ってません
思うところがあるとすればSimpleAudioEngineの名前空間をusing namespaceしてるぐらいです
296
(1): 2015/02/11(水)01:06:40.34 ID:IKslX+U4(3/6) AAS
自作アロケーターは最初に領域確保してその分を切り盛りするでしょ
ていうかそれ以外の作り方を知らない
326: 2015/02/12(木)00:32:29.34 ID:UV0J6V6h(1) AAS
まだだ!まだ終わらんよ!
398: 2015/02/13(金)18:05:07.34 ID:s8SeVfmU(6/7) AAS
>>394
> Javaとかの入門書だとジェネリクスやリフレクションも簡単に分かって当たり前が前提

何が言いたいのか解らないからここだけに反応するけど、AmazonでJava入門して人気度でソートして一番上に出てきた「スッキリわかるJava入門」って本の目次にはジェネリクスもリフレクションも無いぞ
612: 2015/05/23(土)13:41:01.34 ID:Mp8uVbop(1) AAS
実績のないルーキーが過剰にもてはやされる業界
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