[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(1): 2015/02/02(月)12:44:55.25 ID:QEPcxUVH(2/2) AAS
STLもテンプレートなのに
268: 2015/02/07(土)19:26:49.25 ID:buz4BGGO(2/3) AAS
開発環境をvs2012からvs2013に変更したのは大当たりだった
エラーの位置は分かりやすくなったし、デバッグ機能は大幅に強化されてるし、
文字列クラス(std::wstring)は扱いやすくなったし、全般的に軽くなった
284: 2015/02/10(火)23:49:52.25 ID:2hfNPcff(1) AAS
それなりのもの作ろうとしたらアロケーター自作になるゲーム制作はポインタ必須なんじゃないの
300: 2015/02/11(水)01:41:17.25 ID:IKslX+U4(4/6) AAS
すんませんVC++のメモリ確保がWin32APIの関数呼ぶだけって何かで見たからそういうもんだと思ってました
353: 2015/02/13(金)00:28:10.25 ID:FqU8O5pj(1) AAS
今表示されてる速度が最速だよ
文句があるならもっと早いCPUに代えろ
もしくはVSのバージョン上げたら改善される可能製はある
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(1): 2015/02/20(金)12:43:09.25 ID:mEXo8/Tf(1/2) AAS
地形で簡単なのが、”高さマップ” 碁盤の目の座標に高さデータを加えるだけ。

自由度が高いのが、Xファイルで作る方法。モデリングソフトで作ればよい。
ポリゴン数を少なくするように工夫がひつよう。 

非力なパソコン用に使われた方法では、”BSPマップ”がある、
マップを細分化して分割する、その中から必要な部分だけを表示する手法。
506: 2015/02/20(金)18:58:58.25 ID:QKhWkDln(1) AAS
DirectInput8のためだけにDirect8で止めておく選択肢はあったかもなw
名称が変るのは回避できない可能性があるが。
569: 2015/03/30(月)20:10:43.25 ID:1XyG6Wml(1) AAS
行列の話と、CPUの最適化の話がごっちゃになっとるなwww
Phiとか扱わんだろうからなぁ
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(1): 2015/04/07(火)21:49:14.25 ID:6Igr/bFa(1) AAS
ガベージコレクタないらしいじゃん
それだけで使う気になんないわ
636: 2015/06/07(日)19:01:21.25 ID:GcuHsAFc(1) AAS
>>619の読んだ人はいない?
まだ現物見てないからすでに手に入れた人がいたら感想聞きたいが
661: 2016/03/09(水)21:58:58.25 ID:RXGdxmu3(1) AAS
半年ぶりの書き込みだって言うのに結構レスついたな
書き込みなかっただけでチェックしてる人はいたのか
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