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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 00:33:47.17 ID:KjcEBQWF メモリ次第ではあるけど 常駐とブラウザ合わせたら警告食らうくらいのゲームならあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/66
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:13:17.17 ID:7SDWQ5Km >>191 intとかならそうなんじゃないかな。 でもconstで定義されるのがクラスインスタンスの場合、 実行時に生成されるのでは(恐らくクラスに最初にアクセスした時)。 >>192 >#defineした変数 #defineはプリプロセッサで置換されるマクロに過ぎないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/194
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:50:16.17 ID:R+csvIHk >>447 俺は前回は時期的な都合でD3D9で組んでばら撒いたけど、次は 「楽をするために」D3D9切り捨てでばら撒くことにしてるよ なお「新APIの新機能使わなくちゃ(使命感)」というのは皆無。 D3D10すっ飛ばしてD3D11のお勉強した感想は、あぁ^〜極楽なn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/451
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 10:49:22.17 ID:a+CSwpI9 影はビューカリングだけじゃない? z-prepassすればそこまで重いものじゃないし影用モデルでかなり最適化できる。 オクルージョンカリングは描画結果のピクセル数を取得して0なら描画しないだけだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/529
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 09:46:19.17 ID:B9JLVvSW 参考書増えすぎて置き場所がなくなってきた ブックエンドいくつか使って何とか置いてたけど ちゃんとした本棚買うべきか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/616
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/03(水) 16:59:26.17 ID:6kvk2a5h それは分かったから なんか具体例で示して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/626
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