[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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39(1): 2015/01/17(土)18:57:09.16 ID:O8Io0R5L(1) AAS
3Dでキャラクターが技によって自由に地面の凹凸を操作できるようにしたいんですが
予め頂点を作っておかないとダメでしょうか?
キャラクターがここじゃーって指してる座標に一番近い面の上に
頂点をいい感じに窪ませるように配置して、
もともとあった面と入れ替わるような感じにしたいのですが、
当たり判定やハードウェアレンダリングしたいならやっぱり面倒ですか?
まぁハードウェアレンダリングなんてどうやればいいのかわからないですが
105(1): 2015/01/25(日)23:53:06.16 ID:5N9PH1z0(1) AAS
>>98
ワーカースレッドが、キューに何もないことを確認して、
眠ろうとしているところに、
キューにタスクが入って、ワーカーに起きるよう指示を出す。
ワーカースレッドはその後寝てしまう。悪いことに全ワーカーが同じ状態。
次のキュー挿入で起きるけど。
なんかこんなこと考えると、こんがらがってきます。
184: 2015/01/31(土)14:18:46.16 ID:4UKOkNc6(1/2) AAS
ところで、const 同士の operater== は operater==(const) const; でいいのか?
最後の const で数時間悩んだんだが。ゲーム以外のところで…
271: 2015/02/07(土)23:18:38.16 ID:17zrnW4A(1) AAS
ためしてないがそれはないだろ。
あとSTLやC標準ライブラリ、C++標準ライブラリは備え付けのを必ずしも使う必要がない。
実装は多数ある。
430(1): 2015/02/16(月)15:35:35.16 ID:ilnxTAbg(1) AAS
起動時に「こんな貧相な環境では起動できません」とメッセージだすとか
522: 2015/03/03(火)08:46:22.16 ID:O4uDv9F0(2/2) AAS
ゲームエンジンを知らない奴が居ることは解った
595: 2015/04/09(木)15:51:09.16 ID:DMZkI4l5(1) AAS
料理とかプラモデルみたいな感覚って説明してる。
それを楽しいと思えるかどうかは別として。
685: 2016/04/16(土)15:13:18.16 ID:AMsxlZHo(1) AAS
だから配列でしょ
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