[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 18:04:36.15 ID:WcZ4waH9 手動解放は、車で例えると タイム短縮のためにわずかなエンジンパワーのロスも許されないプロレーサーや、 オートマはエンジンパワーが完全には伝わらないのでクソ 俺は完璧なギアチェンジ操作ができる(自称含む)のでマニュアルで通すんだって人向け 解放忘れてメモリリーク他の面倒な問題を起こしても泣かないなら全部手動で それが嫌なら我々が作った処理班にぜひおまかせ下さい! スマートポインタってそういうもの shared_ptrやweak_ptr自体の書き忘れや循環参照などは防げないけど >>54 ga http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/59
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:38:17.15 ID:5cTwIokB >>192 お前のconstでコードがやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/195
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:03:59.15 ID:gTwIs5aq http://ideone.com/bM0sAR http://i.gyazo.com/a30bf7d11715dd37855cf8fc8a9be676.png 一度変数にしないと、とんでもない数値になるんだけどさっぱりわからない 計算してるわけじゃないから桁あふれで無いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/200
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 04:37:35.15 ID:diYHW0ok 外部エディタを使っている自分に隙はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/360
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 21:32:41.15 ID:vaS9aulZ C++/SFMLライブラリを使った2Dベースのゲームを作っているのですが、 自分で調べた感じですとSFML自体ではz-orderingの機能は持ち合わせていないようです。 こうなるとやはりvectorなどを用いてマニュアルで描画順をうまくやりくりするしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/511
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 15:28:53.15 ID:yUzuUUN3 unityとかue使わないのにはなんか理由があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/574
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 00:23:52.15 ID:MInVRodY リストじゃなかったら配列ってメモリ配置の事言ってるのか? データ構造の事なら他にも色々あると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/688
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s