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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 23:22:24.12 ID:tklViF/V お前は勘違いをしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/17
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 08:27:09.12 ID:XHyVYcVD 2次元配列でOKなものは1次元配列でOK わざわざ2次元配列を使うメリットは何も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/34
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 22:59:23.12 ID:aI7crSKW >>39 テッセレータを使ったらいいのでは? 凹ませたい領域を4頂点の単純なタイルで表現し、それをフィールドに敷き詰めておく。 凹ませるときは、該当するタイルに対しテッセレーション(最大64分割)して、 高さマップを与えてディスプレースメントさせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/47
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 21:13:16.12 ID:ZmYkrSmS >>79 OS上で動くアプリならそうかもな OS込みとしてならタスクは最適解だろうし、組み込み系で使われてるOSは名前が違うだけて同じ系統のものだよ 現在マイノリティなのは認めるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/81
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 16:29:50.12 ID:Qg1gWf/N 単一のタスクだけで動かすと実によく機能するのに、 タスク同士を連動させようとすると途端にギクシャクする辺りが 実にぼっちらしくてよいが、 プログラムにそんなのやらせてどうするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/91
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 17:10:45.12 ID:dUb4vLHi ウサギ小屋と呼ばれる日本の家をバカにするな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/134
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 17:30:13.12 ID:s8SeVfmU >>391 だからってJavaやC#が速いってことにはならんからな。 そこを勘違いすんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/392
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 14:01:53.12 ID:zTNZgaYq 昔3Dのゲーム公開してグラボ必須と明記したのに オンボードのグラフィックで動かないって言われるから萎えたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/426
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 10:04:43.12 ID:euXn7anm 丁度サイズの合ういい本棚がないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/617
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